經驗值1.5倍加成,目前玩了兩天(10/09那天我只上線五分鐘創了角色所以不算進去…),LV26(96.06%),轉了二轉流氓,那就來談談感想吧♪

先來點嚴肅的(?)我自評這遊戲…五星為最高,「★」為一顆星,「☆」為半顆星。至於理由之類的還有遊戲截圖等等我放在裡面,想知道原因和看看圖片的人可以點進來看看,至少2D的CG還算不錯看,色彩鮮艷的類型。

官網看到的藍髮帥哥,原來是魔法師工會的人~不過這種關鍵NPC在這遊戲裡面都好大隻啊~(真的不是我的角色特別矮,大家身高都一樣@@)

遊戲畫面:★★★☆   音樂音效:☆
特色系統:★★★    角色操作:★★★
職業平衡:★★☆    系統操作:★
重點顯示:★★☆    娛樂程度:★★★☆

綜合評比的話我覺得很普通…吧?說難聽點就是沒什麼特別的遊戲,沒有什麼讓人特別眼睛一亮的地方,不大像新遊戲。CB沒開的釣魚&農場,釣魚我不清楚,但農場門檻很高,讓人有點提不起勁…

還有,對這遊戲有一件事我一直梗著、超不爽…我就不客氣的說了…幹!那張GL圖是怎樣!?宅男Online不成?我光看了就覺得很不舒服,幹麼不公平點貼張BL啊?(毆)



【評分】

評分方面算是我個人主觀認為,每個人感覺可能不同,所以實際玩下去才會比較能體會吧?所以不要因為我評的不好就覺得一定很爛…自己試試看最準,尤其如果剛好對到您胃口想必會很喜歡。


遊戲畫面:★★★☆

沒有很漂亮也不會醜到哪去,算是普普吧?不過可能之前同類型的玩了ECO,實在覺得畫面太叫我失望,對LUNA畫面評分就高了一點。當然,不能拿GE之類的比,要說拿RO比…我覺得也是輸。

我覺得是「細緻度」的問題,可愛風遊戲來比當然就RO了(GE算是寫實風吧?),RO本身採用2.5D貼圖其實真的很聰明,因為細緻度整個提高,可愛風遊戲用3D真的不好看。

ECO也好LUNA也罷,作成3D我覺得就是敗筆,不過至少LUNA是圓滑多了…就我來說是在雖不滿意但仍可接受的範圍內…但相對的,這樣的程度我是萌不起來的…|||(將來若玩也省了錢)


音樂音效:☆

音效很吵,真的很吵,我才聽了五秒就直接關掉了,之後再也不想開也沒有再開過。全畫面(視野所及)的玩家打怪的聲音都聽的到,加上封測嘛,人多,吵的要死…壓根兒不想再聽第二次= =|||

至於背景音樂(BGM),沒什麼特色,旋律沒什麼變化起伏,不怎麼好聽,聽過一次就不會想再聽了,而且…切換畫面的話BGM就會再重頭開始,老實說聽了只覺得很煩。

這還是我第一次玩遊戲把音效&BGM全關掉的…後來雖然有到新地圖(草原那邊)想說聽聽看BGM,結果也差強人意,聽不到一輪就關掉了…是沒多難聽,但也沒好聽到想聽第二次。


特色系統:★★★

特色系統指的是跟別的遊戲不同(或較少見)的系統,老實說CB看不大出來,唯一玩得到的就「合成」、「分解」、「魔附」三種,雖然也不是這遊戲才有的系統啦…(汗)

不過特別在不用學習吧?每個角色與生俱來就能使用(當然有些道具的製造是有等級限制的)。這遊戲的特色系統其實給我感覺挺像魔獸(WOW)的,不過算是簡化版的WOW吧?

游標移到物品上就會告訴你這玩意兒可以怎樣,裝備除了飾品都能魔附(老實說我還是喜歡附魔這個稱呼),雜物大多都能合成分解,也有些是觸媒之類的,那些就是得搭配著用。

東西放上去就會告訴你能做啥,不過能分解合成的東西太多了,得要自己記好,不然分解出一堆東西或合成一些用不到的會很佔空間,這遊戲背包倉庫又很小…(是比WOW大啦…)

魔附方面,裡面很貼心提供說明,點進去就能看到魔附需要的材料表了,分門別類的排好,很清楚,想知道的話直接點進去看就好,操作上也都算直覺,中規中矩沒什麼問題。

不過討厭的是合成分解的數量要自己算,然後物品又是會「先放一個上去」(所以物品實際數量是背包看到的數量+1)對於心算不好的我來說非常討厭,幹麼不直接有個「全部」的紐啊=皿=

我比較注意的反而是「原地復活」,雖然會一口氣掉3%(這遊戲會噴EXP噴到降級@@)可是很方便,在不想重走路(雖然地圖也不大啦)的時候非常方便,可以直接復活。

不過就要注意血量,好像會回一半的血魔,可是爬起來一動怪物會照打不誤,而這遊戲的藥水是「漸漸回復」而非喝下去就補血,在回完那瓶水的血量之前也不能喝其他水。

混轉方面,我覺得對新手來說挺囧的,到20級我就開始狂查資料,到了22級,想了好久還是決定轉流氓…才開放到三轉看不出這系統真正價值,恐怕要等百級以上出了才看得出來吧?


角色操作:★★★

是比ECO那奇怪的走路方式正常,可是…人物有夠傻的!簡直就是古老的行走系統!撞牆就不會走還要點旁邊,真是有夠麻煩的,甄懷疑這到底是不是新遊戲,RO有時會卡卡也比它順。

技能方面還算方便,不過不是用F1那些而是用數字鍵,沒間隔之下說真的後面一點的就很難摸…雖然快捷列預設在畫面下方所以滑鼠隨時要點算是方便,可是就是不夠順= =|||

打怪時候要連點兩下有點麻煩…這遊戲很適合打帶跑,因為第一下是「鎖定」,就算你之後點了其他地方也會鎖定住,要放技能直接點快捷鍵就OK,不過因為沒游標吸附的關係點怪有點麻煩。

尤其我玩刺客,通常用高機率持續扣血招式「暗斬」砍了敵人接著就跑、或鎖定下一隻敵人,可是,在要連點兩下才能所定下隻敵人之下其實很麻煩,就算想轉頭就走也是得點兩下…|||

不過輔助技能持續時間非常久倒是很方便,LV1最少一分鐘起跳(快速 疾走),也有五分鐘(弱點 偵測)甚至長達十五分鐘的都有(疾風)!不用常常補技能~♪


職業平衡:★★☆

配點方面比RO單純(好像也沒看過比RO複雜的屬性配點了?),幾乎都是建議全加某屬性,如刺客就全力或全敏,目前CB我只有玩刺客,因為沒人陪我玩我不敢玩牧師…|||

不過我發現…這遊戲裝備非常吃重!因為我全力點到26級,卻對於攻擊數字改變感受不大,反倒看人全敏心得,能爆能閃打出來數字又跟你這點全力的沒差多少,一整個囧啊!!

另外,因為這遊戲物品是噴在身上,所以遠攻職業搶怪搶很兇,而且設定居然是尾刀得寶,真的讓玩近戰的很火,打了老半天不但白白當人肉盾(對方在後面射很爽)尾刀被搶連寶都沒了,幹!

難怪這麼多人玩弓刺客,而且怪物都沒什麼跑很快的,搶怪讓人當肉盾、打帶跑、高低差…弓刺客還真夠好練得了,我看連水錢都省了吧?而且箭就是MP,難怪有人能這麼快就練到50級。


系統操作:★

有夠陽春的系統設定,細部設定不值一提…一些基本的都沒有,像是游標的鎖定(到敵人附近游標會比較容易吸過去)、系統廣播的消去(可以看我下面拍的一堆圖都有什麼LUNA女神在靠腰…)、對話框也沒得縮小(佔了畫面一半了)

這遊戲還真的需要螢幕解析度很高才適合玩,不然都擠在小小框框裡面,看了實在很痛苦。我螢幕是1024x768,但遊戲是開800x600視窗模式,整個就是擠在一起= =|||

一些設定根本就好看用,什麼關閉廣播之類的根本沒用,還有,快捷列常常卡住不能點(算了封測嘛…),既然有個快鍵表格了,為什麼不能自訂呢?我一直覺得F12拍圖非常難按。


重點顯示:★★☆

按「T」會有說明,可是根本跟沒有差不多,就一個鍵盤的樣子,但也沒交代清楚中間那堆鍵做啥啊!?搞屁啊…只看的懂下面那些文字說明而已,很廢,跟沒有差不了多少= =+

至於新手教學有夠草率,糊里糊塗就結束了,我就不信第一次玩線上遊戲的人會知道接下來該做些什麼…雖然有經驗的玩家都知道要趕快多找NPC聊天看有啥任務好接之類的。

唯一方便的就是任務系統,評價是在這邊拉高的,因為不僅有提示任務內容(要收集啥、要去哪找誰做什麼等等)還有格子專放任務道具(不佔背包空間)以及也可以提示收集多少在主畫面上。

每收集到(打怪獲得到任務道具)都會提示說目前有多少、全部要多少,這點很方便很貼心,能夠很簡單清楚知道還差多少。主畫面上的提示也能確認到底是要打什麼怪,很不錯。



不過HP/MP條這邊又把半分扣了回去,因為腳下頭上都沒顯示,必須要瞄左上角才看的到HP/MP值,人物就算快死了或是魔乾了也不會有特別的提示…非常容易忽略掉= =|||

我就常常打到一半想說怎麼突然不動了(接著角色就跪下去…原來是死了= =)才發現說HP歸0,按了老半天技能都沒反應才看到對話框寫說MP不足,我硍!


娛樂程度:★★★☆

可能還覺得新鮮?封測還不至於一下子就玩膩,加上轉職門檻低(20級就能二轉),所以是還覺得挺有趣的啦~不過我覺得視覺享受上來說還是差強人意,並沒有多萌。

我目前剛好是在解完翅膀的階段,裝上翅膀之後整個人是懸空、飛起來了,這點我挺喜歡,而且移動速度也變快了,這樣的設定我是第一次看到(雖然並沒有覺得多新鮮,猜這大概也不是首創了XD)

物品不用撿直接掉身上,也意味著我這撿骨魔人少了項樂趣,而且背包才40格,倉庫才30格,如果稍微有玩分解,一下子就滿了,對我來說賣掉雜物是一件很痛苦的事情…

而且這遊戲基本上就一直接任務→打怪(打一定數量的怪或是打怪隨機取得任務道具)或是接任務→跑腿。老實說這樣是很容易膩的,加上角色沒有萌到讓人想盯著看來發春(?)耐玩性感覺上不高…

而且很多任務道具不是每隻怪物都有,有時怪物少、又只分佈在特定區域情況下,勢必要跟其他玩家搶,對於玩近戰的玩家更容易膩…因為怎樣都搶不過遠攻的,你只是他們的肉盾。





【截圖】

剛玩就看到小王…。3。





怪物會說話這點還挺有趣的XD



也有這種感謝你讓它安息的@@




分解~不過從沒分解出特殊結果來(默)





封測的贈品水晶抽到的…




小正太NPC~






地精的營地…




有點BUG…都會提早說…=▽=|||(我還沒20呢)





水晶或竹子、告示牌之類的都有機會獲得服裝…(大多是雜物)





好詭異,綠巨人?









轉職的時候有兩種路線可選,在全部完成之前都可以換~




轉職成功送的短劍~很棒ˇ




配對系統~如果有相性高於80%的就會顯示愛心…




有些任務材料很難收集,這就是其中一個…怪物少、一堆人在搶。




24級開始的翅膀任務~♪



跟不同人接會獲得不同的翅膀,所以要先想好想要哪種…因為選了一個之後其它三個選項會消失,別像我一樣太衝動就衝去找人了…雖說翅膀好像可以交易QˍQ



把這個作成翅膀…



換到翅膀了…可是我想要惡魔翅膀QˍQ



「小天使翅膀」技能其實就是漂浮~會移動比較快~






封測期間,伺服器23點關機,超準時…|||



今天是練到29,不過已經不像昨天那樣有動力了…畢竟作為賣點的釣魚農場都沒開…任務又大同小異(不外乎打怪),字又那麼小,難得我連任務說啥都不看就直接點點點接接接…

之前看到哈啦板有版友說說不定能超越RO什麼的…當初看就覺得不可能,現在玩到快30更覺得不可能…當然也許是我主觀想法,可是我實在看不出這遊戲哪兒特別有特色值得激賞的?

主要是這是「新遊戲」,RO有很多不足也沒錯(每個遊戲都有它的缺點),可是…新遊戲總該有些突破性的超越吧?可惜我在LUNA上看不大到,不覺得這遊戲哪邊很特別(汗)

新遊戲面臨的挑戰,不只是遊戲系統之類的,還有玩家心中對老遊戲的那種牽掛、回憶、懷念,就像很多玩家(包括我)儘管玩了N款OLG依然記得當年那「第一個接觸的OLG」一樣。

對我來說,印象最深的莫過於RO,這不用說,光是雛鳥效應就足以讓它奪冠了,它是我第一款OLG…也是唯一能把我萌的七葷八素很想玩同人的OLG(笑)

就系統來說,RO的「配點」是缺也是優,真的讓我當年研究了很久,自己還按計算機、技能模擬器算出想要的配點,說真的很辛苦,但也是不需要在意配點或配點單純的遊戲所體會不到的無上樂趣。

接著是TS(TrickSter,卡巴啦島),遊戲系統非常特別,鑽地這點真的非常有趣,也是我唯一「手動」快到二轉的遊戲。而且所謂得配點也跟一般OLG不同,玩起來很新鮮。

TW(Tales Weaver,天翼之鍊)不知道該不該算進去?感覺很特別應該是因為我有看它的小說(喬麥萌XD)…這遊戲也是要配點的,而且我一直沒搞懂到底該怎麼配才好…=▽=|||

最後是GE,我唯一有沒靠外力玩到90的(多虧了AI),這遊戲手動起來真的非常好玩,家族設定、一次控三人的特點很難讓人忘懷,還讓NPC納入後宮邀請進入家族,姿勢系統等等,真的很有趣~至少我覺得這是個里程碑,一個難以超越的里程碑。


想起了有網友說OMG特色就是可惜了代理的都是過度接斷的遊戲,都沒有能成為經典的作品…商城貴,炒短線。也許吧?我是第一次玩OMG的遊戲,還沒什麼感覺。

不過能讓我這連RO都嫌難練的人在CB就玩到快30,就這點來說LUNA應該不算差才對?可是怎麼說出口的全是抱怨呢?好玩嗎?我想一開始是很好玩啦…任務道具開始變難打就開始無聊了…
      




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