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經驗值1.5倍加成,目前玩了兩天(10/09那天我只上線五分鐘創了角色所以不算進去…),LV26(96.06%),轉了二轉流氓,那就來談談感想吧♪

先來點嚴肅的(?)我自評這遊戲…五星為最高,「★」為一顆星,「☆」為半顆星。至於理由之類的還有遊戲截圖等等我放在裡面,想知道原因和看看圖片的人可以點進來看看,至少2D的CG還算不錯看,色彩鮮艷的類型。

官網看到的藍髮帥哥,原來是魔法師工會的人~不過這種關鍵NPC在這遊戲裡面都好大隻啊~(真的不是我的角色特別矮,大家身高都一樣@@)

遊戲畫面:★★★☆   音樂音效:☆
特色系統:★★★    角色操作:★★★
職業平衡:★★☆    系統操作:★
重點顯示:★★☆    娛樂程度:★★★☆

綜合評比的話我覺得很普通…吧?說難聽點就是沒什麼特別的遊戲,沒有什麼讓人特別眼睛一亮的地方,不大像新遊戲。CB沒開的釣魚&農場,釣魚我不清楚,但農場門檻很高,讓人有點提不起勁…

還有,對這遊戲有一件事我一直梗著、超不爽…我就不客氣的說了…幹!那張GL圖是怎樣!?宅男Online不成?我光看了就覺得很不舒服,幹麼不公平點貼張BL啊?(毆)



【評分】

評分方面算是我個人主觀認為,每個人感覺可能不同,所以實際玩下去才會比較能體會吧?所以不要因為我評的不好就覺得一定很爛…自己試試看最準,尤其如果剛好對到您胃口想必會很喜歡。


遊戲畫面:★★★☆

沒有很漂亮也不會醜到哪去,算是普普吧?不過可能之前同類型的玩了ECO,實在覺得畫面太叫我失望,對LUNA畫面評分就高了一點。當然,不能拿GE之類的比,要說拿RO比…我覺得也是輸。

我覺得是「細緻度」的問題,可愛風遊戲來比當然就RO了(GE算是寫實風吧?),RO本身採用2.5D貼圖其實真的很聰明,因為細緻度整個提高,可愛風遊戲用3D真的不好看。

ECO也好LUNA也罷,作成3D我覺得就是敗筆,不過至少LUNA是圓滑多了…就我來說是在雖不滿意但仍可接受的範圍內…但相對的,這樣的程度我是萌不起來的…|||(將來若玩也省了錢)


音樂音效:☆

音效很吵,真的很吵,我才聽了五秒就直接關掉了,之後再也不想開也沒有再開過。全畫面(視野所及)的玩家打怪的聲音都聽的到,加上封測嘛,人多,吵的要死…壓根兒不想再聽第二次= =|||

至於背景音樂(BGM),沒什麼特色,旋律沒什麼變化起伏,不怎麼好聽,聽過一次就不會想再聽了,而且…切換畫面的話BGM就會再重頭開始,老實說聽了只覺得很煩。

這還是我第一次玩遊戲把音效&BGM全關掉的…後來雖然有到新地圖(草原那邊)想說聽聽看BGM,結果也差強人意,聽不到一輪就關掉了…是沒多難聽,但也沒好聽到想聽第二次。


特色系統:★★★

特色系統指的是跟別的遊戲不同(或較少見)的系統,老實說CB看不大出來,唯一玩得到的就「合成」、「分解」、「魔附」三種,雖然也不是這遊戲才有的系統啦…(汗)

不過特別在不用學習吧?每個角色與生俱來就能使用(當然有些道具的製造是有等級限制的)。這遊戲的特色系統其實給我感覺挺像魔獸(WOW)的,不過算是簡化版的WOW吧?

游標移到物品上就會告訴你這玩意兒可以怎樣,裝備除了飾品都能魔附(老實說我還是喜歡附魔這個稱呼),雜物大多都能合成分解,也有些是觸媒之類的,那些就是得搭配著用。

東西放上去就會告訴你能做啥,不過能分解合成的東西太多了,得要自己記好,不然分解出一堆東西或合成一些用不到的會很佔空間,這遊戲背包倉庫又很小…(是比WOW大啦…)

魔附方面,裡面很貼心提供說明,點進去就能看到魔附需要的材料表了,分門別類的排好,很清楚,想知道的話直接點進去看就好,操作上也都算直覺,中規中矩沒什麼問題。

不過討厭的是合成分解的數量要自己算,然後物品又是會「先放一個上去」(所以物品實際數量是背包看到的數量+1)對於心算不好的我來說非常討厭,幹麼不直接有個「全部」的紐啊=皿=

我比較注意的反而是「原地復活」,雖然會一口氣掉3%(這遊戲會噴EXP噴到降級@@)可是很方便,在不想重走路(雖然地圖也不大啦)的時候非常方便,可以直接復活。

不過就要注意血量,好像會回一半的血魔,可是爬起來一動怪物會照打不誤,而這遊戲的藥水是「漸漸回復」而非喝下去就補血,在回完那瓶水的血量之前也不能喝其他水。

混轉方面,我覺得對新手來說挺囧的,到20級我就開始狂查資料,到了22級,想了好久還是決定轉流氓…才開放到三轉看不出這系統真正價值,恐怕要等百級以上出了才看得出來吧?


角色操作:★★★

是比ECO那奇怪的走路方式正常,可是…人物有夠傻的!簡直就是古老的行走系統!撞牆就不會走還要點旁邊,真是有夠麻煩的,甄懷疑這到底是不是新遊戲,RO有時會卡卡也比它順。

技能方面還算方便,不過不是用F1那些而是用數字鍵,沒間隔之下說真的後面一點的就很難摸…雖然快捷列預設在畫面下方所以滑鼠隨時要點算是方便,可是就是不夠順= =|||

打怪時候要連點兩下有點麻煩…這遊戲很適合打帶跑,因為第一下是「鎖定」,就算你之後點了其他地方也會鎖定住,要放技能直接點快捷鍵就OK,不過因為沒游標吸附的關係點怪有點麻煩。

尤其我玩刺客,通常用高機率持續扣血招式「暗斬」砍了敵人接著就跑、或鎖定下一隻敵人,可是,在要連點兩下才能所定下隻敵人之下其實很麻煩,就算想轉頭就走也是得點兩下…|||

不過輔助技能持續時間非常久倒是很方便,LV1最少一分鐘起跳(快速 疾走),也有五分鐘(弱點 偵測)甚至長達十五分鐘的都有(疾風)!不用常常補技能~♪


職業平衡:★★☆

配點方面比RO單純(好像也沒看過比RO複雜的屬性配點了?),幾乎都是建議全加某屬性,如刺客就全力或全敏,目前CB我只有玩刺客,因為沒人陪我玩我不敢玩牧師…|||

不過我發現…這遊戲裝備非常吃重!因為我全力點到26級,卻對於攻擊數字改變感受不大,反倒看人全敏心得,能爆能閃打出來數字又跟你這點全力的沒差多少,一整個囧啊!!

另外,因為這遊戲物品是噴在身上,所以遠攻職業搶怪搶很兇,而且設定居然是尾刀得寶,真的讓玩近戰的很火,打了老半天不但白白當人肉盾(對方在後面射很爽)尾刀被搶連寶都沒了,幹!

難怪這麼多人玩弓刺客,而且怪物都沒什麼跑很快的,搶怪讓人當肉盾、打帶跑、高低差…弓刺客還真夠好練得了,我看連水錢都省了吧?而且箭就是MP,難怪有人能這麼快就練到50級。


系統操作:★

有夠陽春的系統設定,細部設定不值一提…一些基本的都沒有,像是游標的鎖定(到敵人附近游標會比較容易吸過去)、系統廣播的消去(可以看我下面拍的一堆圖都有什麼LUNA女神在靠腰…)、對話框也沒得縮小(佔了畫面一半了)

這遊戲還真的需要螢幕解析度很高才適合玩,不然都擠在小小框框裡面,看了實在很痛苦。我螢幕是1024x768,但遊戲是開800x600視窗模式,整個就是擠在一起= =|||

一些設定根本就好看用,什麼關閉廣播之類的根本沒用,還有,快捷列常常卡住不能點(算了封測嘛…),既然有個快鍵表格了,為什麼不能自訂呢?我一直覺得F12拍圖非常難按。


重點顯示:★★☆

按「T」會有說明,可是根本跟沒有差不多,就一個鍵盤的樣子,但也沒交代清楚中間那堆鍵做啥啊!?搞屁啊…只看的懂下面那些文字說明而已,很廢,跟沒有差不了多少= =+

至於新手教學有夠草率,糊里糊塗就結束了,我就不信第一次玩線上遊戲的人會知道接下來該做些什麼…雖然有經驗的玩家都知道要趕快多找NPC聊天看有啥任務好接之類的。

唯一方便的就是任務系統,評價是在這邊拉高的,因為不僅有提示任務內容(要收集啥、要去哪找誰做什麼等等)還有格子專放任務道具(不佔背包空間)以及也可以提示收集多少在主畫面上。

每收集到(打怪獲得到任務道具)都會提示說目前有多少、全部要多少,這點很方便很貼心,能夠很簡單清楚知道還差多少。主畫面上的提示也能確認到底是要打什麼怪,很不錯。



不過HP/MP條這邊又把半分扣了回去,因為腳下頭上都沒顯示,必須要瞄左上角才看的到HP/MP值,人物就算快死了或是魔乾了也不會有特別的提示…非常容易忽略掉= =|||

我就常常打到一半想說怎麼突然不動了(接著角色就跪下去…原來是死了= =)才發現說HP歸0,按了老半天技能都沒反應才看到對話框寫說MP不足,我硍!


娛樂程度:★★★☆

可能還覺得新鮮?封測還不至於一下子就玩膩,加上轉職門檻低(20級就能二轉),所以是還覺得挺有趣的啦~不過我覺得視覺享受上來說還是差強人意,並沒有多萌。

我目前剛好是在解完翅膀的階段,裝上翅膀之後整個人是懸空、飛起來了,這點我挺喜歡,而且移動速度也變快了,這樣的設定我是第一次看到(雖然並沒有覺得多新鮮,猜這大概也不是首創了XD)

物品不用撿直接掉身上,也意味著我這撿骨魔人少了項樂趣,而且背包才40格,倉庫才30格,如果稍微有玩分解,一下子就滿了,對我來說賣掉雜物是一件很痛苦的事情…

而且這遊戲基本上就一直接任務→打怪(打一定數量的怪或是打怪隨機取得任務道具)或是接任務→跑腿。老實說這樣是很容易膩的,加上角色沒有萌到讓人想盯著看來發春(?)耐玩性感覺上不高…

而且很多任務道具不是每隻怪物都有,有時怪物少、又只分佈在特定區域情況下,勢必要跟其他玩家搶,對於玩近戰的玩家更容易膩…因為怎樣都搶不過遠攻的,你只是他們的肉盾。





【截圖】

剛玩就看到小王…。3。





怪物會說話這點還挺有趣的XD



也有這種感謝你讓它安息的@@




分解~不過從沒分解出特殊結果來(默)





封測的贈品水晶抽到的…




小正太NPC~






地精的營地…




有點BUG…都會提早說…=▽=|||(我還沒20呢)





水晶或竹子、告示牌之類的都有機會獲得服裝…(大多是雜物)





好詭異,綠巨人?









轉職的時候有兩種路線可選,在全部完成之前都可以換~




轉職成功送的短劍~很棒ˇ




配對系統~如果有相性高於80%的就會顯示愛心…




有些任務材料很難收集,這就是其中一個…怪物少、一堆人在搶。




24級開始的翅膀任務~♪



跟不同人接會獲得不同的翅膀,所以要先想好想要哪種…因為選了一個之後其它三個選項會消失,別像我一樣太衝動就衝去找人了…雖說翅膀好像可以交易QˍQ



把這個作成翅膀…



換到翅膀了…可是我想要惡魔翅膀QˍQ



「小天使翅膀」技能其實就是漂浮~會移動比較快~






封測期間,伺服器23點關機,超準時…|||



今天是練到29,不過已經不像昨天那樣有動力了…畢竟作為賣點的釣魚農場都沒開…任務又大同小異(不外乎打怪),字又那麼小,難得我連任務說啥都不看就直接點點點接接接…

之前看到哈啦板有版友說說不定能超越RO什麼的…當初看就覺得不可能,現在玩到快30更覺得不可能…當然也許是我主觀想法,可是我實在看不出這遊戲哪兒特別有特色值得激賞的?

主要是這是「新遊戲」,RO有很多不足也沒錯(每個遊戲都有它的缺點),可是…新遊戲總該有些突破性的超越吧?可惜我在LUNA上看不大到,不覺得這遊戲哪邊很特別(汗)

新遊戲面臨的挑戰,不只是遊戲系統之類的,還有玩家心中對老遊戲的那種牽掛、回憶、懷念,就像很多玩家(包括我)儘管玩了N款OLG依然記得當年那「第一個接觸的OLG」一樣。

對我來說,印象最深的莫過於RO,這不用說,光是雛鳥效應就足以讓它奪冠了,它是我第一款OLG…也是唯一能把我萌的七葷八素很想玩同人的OLG(笑)

就系統來說,RO的「配點」是缺也是優,真的讓我當年研究了很久,自己還按計算機、技能模擬器算出想要的配點,說真的很辛苦,但也是不需要在意配點或配點單純的遊戲所體會不到的無上樂趣。

接著是TS(TrickSter,卡巴啦島),遊戲系統非常特別,鑽地這點真的非常有趣,也是我唯一「手動」快到二轉的遊戲。而且所謂得配點也跟一般OLG不同,玩起來很新鮮。

TW(Tales Weaver,天翼之鍊)不知道該不該算進去?感覺很特別應該是因為我有看它的小說(喬麥萌XD)…這遊戲也是要配點的,而且我一直沒搞懂到底該怎麼配才好…=▽=|||

最後是GE,我唯一有沒靠外力玩到90的(多虧了AI),這遊戲手動起來真的非常好玩,家族設定、一次控三人的特點很難讓人忘懷,還讓NPC納入後宮邀請進入家族,姿勢系統等等,真的很有趣~至少我覺得這是個里程碑,一個難以超越的里程碑。


想起了有網友說OMG特色就是可惜了代理的都是過度接斷的遊戲,都沒有能成為經典的作品…商城貴,炒短線。也許吧?我是第一次玩OMG的遊戲,還沒什麼感覺。

不過能讓我這連RO都嫌難練的人在CB就玩到快30,就這點來說LUNA應該不算差才對?可是怎麼說出口的全是抱怨呢?好玩嗎?我想一開始是很好玩啦…任務道具開始變難打就開始無聊了…
      




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就是日本的卡片式網頁遊戲(Web Game)「Alteil」,目前台灣有由橘子公司代理,稱為Web戰牌,正在第二次CB(封測)當中。



我只有玩過台版CB,所以單就目前台版CB來評,而且我是以「一個初次接觸這遊戲的新手」角度來看的。

所以這是「新手評」而非老手探討遊戲平衡度、戰術運用之類深奧問題的評論,我單純以我自己接觸的感想寫。



這算是款戰略型、回合制的遊戲,我在瞭解了基本規則之後就硬著頭皮上了,雖然之前我超想吐說為啥沒有自選對戰對手功能&電腦戰

還是來說一下好了,本來想說我這從沒玩過的菜鳥跟人打可能會被對方抱怨啥的想說自己開兩個帳號來練,結果失敗,因為是隨機挑對手。

這其實無所謂,可是為什麼沒有個「電腦戰」?也就是讓玩家先跟電腦用AI來個一場,熟悉一下實際操作過程?

雖然FLASH教學很用心,裡面甚至可以點選,不過實際玩起來感覺還是不一樣的,這點不怎麼貼心呢。

不過反正是CB都會刪帳號,輸了也沒差、新手輸也不丟臉嘛!所以雖然不貼心卻還是覺得OK就是(汗)

克服了心防先跟其他玩家來一場,就可以把之前看的那些規則瞭解的更具體,所以真的,新手還是要不顧羞恥去給人慘電一次再說!

踏出第一步之後就比較簡單了,總之就是硬著頭皮上上上上!大概是因為是第二次CB,所以會玩的人變多了。

我有點好奇,為啥只有開中級者(19級以下)&自由區(不限等)?咱們的初學區(3級下)在哪啊啊啊!?撞到等級比較高的感覺真的很囧。


但我最想吐的其實是不容易看出行動順序這點,玩了好多場還是覺得這點做得不大好,很希望有像VM(魔喚精靈)系列那樣的「行動順序列表」。

的確,速度相同的會用亂數決定(靠運氣)行動先後,但還是希望它能列出來,新手會比較好上手。

另外,大概受限於「影響力」吧?這遊戲似乎沒有屬性相剋的設定…總覺得這樣真的非常可惜……

沒有辦法靠著屬性相剋來翻身,就這點來說似乎也不是那麼好上手,而且攻擊是隨機挑對象,運氣成份又更大了。


一直讓我想到VM(魔喚精靈,儘管這不是卡片遊戲),到頭來我還是覺得不管在平衡還是上手度都比 Alteil 好多了。

也許因為VM有屬性相剋、面向、地形之類的要素,而且是固定數量的精靈而非能無限擴充的卡牌吧?

因為卡片遊戲魅力就在於有大量不同的卡片,可是同時隱憂也存在於平衡度,目前台版CB很多人都在抱怨(汗)

沒玩過其他版本、台版也才鋼開始玩(用送的G抽了一包卡),因此對於平衡度我是不清楚,沒話好說。


可是在VM裡面,真的就是靠戰略了,儘管我這方面很弱,但至少被慘電的時候也是看得出來戰略才是一切。

光是選擇的精靈主能力值也會影響戰略,例如選擇了術力高的角色,有源源不絕的SP可以召喚,可是脆弱的體質及偏低的行動很致命。

選擇體高速快的角色可以靠著機動力迷惑對手,可是也付出了不能召喚太多精靈的代價,算是等價交換吧?

我在之前的網誌有比較清楚的介紹,可以看得出來這遊戲在平衡度上面是真的下過一番苦工去調整的。




而且完全沒有最強的精靈,全部要看戰略去使用,不是等級高就一定贏,要是屬性被剋,高等精靈一樣被吃得死死的。

如何吃死高等精靈就是關鍵,尤其多半具有飛行能力、不能用卡位來阻止其前進
、卻脆弱的天系,如何善用他們進行游擊攻防戰等等。

陸地走的就用所謂的ZOC(敵方周圍一格內都只能走一格)擋高等精靈,即便只是一隻最初階精靈,也能擋住最強的精靈。

就算屬性被剋到,拿一隻便宜精靈去犧牲保護好主力也划算,耗去對方攻擊一回合,靠著下面提到的「隙」反攻。



所謂的「隙」就是行動順序,速度快愈早行動,老實說我到現在都還不懂怎麼算,不過遊戲貼心的提供了行動順序給玩家參考,彌補不少。

由於並非完全回合制,所以在VM裡面會出現速度慢的火精靈追打速度快的天精靈、最後天精靈靠著速度優勢拖住能剋他的火精靈的情況。


雖然這兩款遊戲照理說是沒啥共通點的,只是不知怎的玩著玩著就會想到…也許我很執著於屬性也不一定?

平衡度什麼的我還不清楚,不過這款…我真的覺得不怎麼好上手……光是一堆XX階段就讓我暈了(囧)

一回合有八個階段之多,打了好幾場,幾乎從頭到尾我都一直在想「為什麼我的牌還不能攻擊?」

好吧,卡片遊戲在這點上就比較麻煩…

可是組牌的樂趣等等是VM比較體會不到的,雖然等到習慣之後定下來也許就也一樣是用同一個牌組打天下?

不過我玩的不久,可能很多東西都還來不及體會到,我想我暫時會繼續玩下去,畢竟我一直很想玩玩看卡片遊戲ˇ

…好想找個跟我一樣嫩的新手來打XD
     






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 一開始也不知道是在哪邊看到的,不過可以在線上免費賺GASH點數,省的花新台幣買點也算是不錯,不玩白不玩XD

之前是在GE巴哈區看到,但我很好奇GE是用GASH點?到現在都還搞不清楚GE是用什麼方法儲值@@

不過要注意的是,這打工不一定會拿到點數…因為也有可能回答失敗或啥的…所以不能亂選XD

每個工作都只有一次機會的樣子,厄啊…一開始我就是沒有很仔細看,結果突然跟我說選錯,接著就不能再試了QQ
   






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