點選「Vmv2」後進入遊戲標題畫面:
一般模式:像故事一般的模式,精靈主(玩家)從LV1開始,一步步打敗敵人、成長的模式,第一次玩建議從此模式開始。 進階模式:可以自由對戰的模式,所有地圖都可以選擇,建議對遊戲熟悉了之後再選擇此模式。 連線對戰模式:只要輸入IP就可以和特定玩家連線對戰,覺得AI太低想挑戰人類的玩家、或想嘗試和朋友一起玩的人適合。 載入資料:有存檔之後才可以選擇,可以從上一次的存檔紀錄開始玩起,共81格儲存欄位。 第一次玩請先選擇「一般模式」,因為這個模式可以慢慢從弱的敵人開始攻略,一開始精靈也只有四隻,可以慢慢熟悉遊戲。 進入遊戲後將會有心理測驗一般的問題,只要選擇自己喜歡的選項就可以了,等到有心儀的精靈主,再來看功略選吧! 遊戲的主畫面:
基本上分成四個視窗:世界地圖視窗、輔助訊息視窗、場景資訊視窗、精靈主訊息視窗。視窗都是可以移動的,可隨自己喜好排列。 世界地圖視窗:顯示出世界地圖,可以看到有哪些地方可以攻略,棋子部份代表已攻略過的(有攻略成功才出現),反之則無。 輔助訊息視窗:顯示目前場景的基本介紹,也會提出一些攻略建議,建議初學者可以好好閱讀。 場景資訊視窗:顯示目前場景的名稱、地圖、時間、以及攻略完成後可獲得的精靈或法術(一般模式才有),開始遊戲也是點選這裡。 進入場景:點選場景視窗當中的「READY」就可以開始遊戲。
戰鬥視窗(點選後就會進來這裡):
進入遊戲之後將會顯示這般的戰鬥視窗,圖片是點選角色之後呈現的樣子,呈現出該角色可以移動的位置。 戰鬥視窗:顯示出精靈主&精靈們的戰鬥畫面的視窗,視窗焦點會自動移動到正在行動的角色身上,也可以藉由移動顯示視窗改變焦點。 輔助訊息視窗:戰鬥中的相關訊息。顯示游標停留之處的基本介紹(如地形、精靈主、精靈…)及動作指引。 顯示視窗:該場景的全圖預覽。框框可以自行移動,藉以觀察其他地方的情況,方便掌握全局。 戰鬥狀態視窗:即時顯示戰鬥中的所有狀態,地圖名稱、時間、精靈主魔力量、地形資料、高度、精靈資料…等等,遊戲中請隨時查看。 戰鬥狀態視窗在每一回合過後都會有所改變(即便不動作、時間也會改變),因此建議每回合行動之前先觀察這裡,再來決定下一步該如何走。 PS、因為上面那張圖有些地方沒有顯示出來,為了解說,左圖是使用另外一張地圖的「戰鬥狀態視窗」。 荒涼之洞窟:目前場景名稱,這裡唯一不重要的資訊。 18:06:顯示出目前的時間,最重要的是表示「現在是晚上」(可直接看旁邊的月亮),因為有些精靈的能力會有白天晚上的差別。 古拉那斯:我方精靈主名稱,自己的精靈主名稱會顯示在上面,代表下面是你的訊息。 64/64:我方精靈主的魔力(MP)量,要是MP不足將無法召喚精靈或使用法術。 藍色條:代表精靈主目前MP量的多寡(以圖示表示),若向下方一般呈現暗藍色則是有所耗損後出現的。 黃色條:代表每個回合MP總回復量(不包含維持精靈所需MP)。 紅色條:代表維持全部召喚出來的精靈所需要的MP量,每回合都會扣除這個量,MP不足精靈將會從最早召喚的開始消滅。 PS、也就是說,黃色條(總回復量)減去紅色條(維持精靈消耗量)才是每個小時(整點時)真正可以回復的MP量。 平地:代表這個地方是平地,這裡會顯示游標停留之處的地形名稱。 防禦0%;代表這個地形(平地)的防禦效果是0,各各地型都有不同的防禦效果,其中,魔晶石是最高的(30%)。 高度4:高度會影響以步行方式移動的角色的移動格數,爬上較高的地方會消耗較多的移動格數。 :代表屬性相剋,地剋水剋火剋天剋地。三個三角形的是 地、滴狀的是水、燃燄狀的是火、翅膀樣的是天。 屬性相剋將會對攻擊有幾近決定性的影響。 :這個藍色代表我方顏色,表示這隻精靈是我方的精靈,而敵 方精靈就是紅色的。 圖片:代表該精靈的模樣,以及其面對的方向,尤其要注意面向,因為從背後攻擊將可事半功倍。 三角:圖下的三角形代表該精靈的屬性,如這隻是地屬性。 帕朗:精靈的名稱。 ♥10:表示有十滴血(10滴即滿血,此遊戲固定最多10滴血),如有減少也會顯示在下面的黃色格子上。 這格小圖對於了解能力非常重要,裡面顯示了有關這個精靈(或精靈主)的能力資料。 劍(11):物理攻擊力,愈高代表物理攻擊力愈強。 杖(3):魔法攻擊力,愈高代表魔法攻擊力愈強。 人(11):速度,愈高代表愈快輪到其行動。 盾(7):物理防禦力,愈高代表物理防禦力愈強。 ⊕(8):魔法防禦力,愈高代表魔法防禦力愈強。 腳印(5):移動力(每回合最多移動步數),愈高表移動力愈強。 沙漏(56):代表還有56分鐘(遊戲時間)才能行動。 鈴鐺(9):代表行動順位(如9代表第九個行動的),0是正在行動的,1接在0後行動,以此類推。 ★☆:代表精靈的等級,精靈進行攻擊、或使用法術後都會有經驗值,充滿SAT(經驗條)之後就會升級。 SAT:顯示經驗值的多寡。充滿之後就會升級。

很詳盡!謝謝你的分享!!